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Despot, das Trading-Spiel mit Ländern auf Solana
Despot ist eine Welt aus echten Ländern, jedes mit eigenen Token auf Solana. Kaufe die Länder, auf die du setzt, und verkaufe die anderen. Das Geld hinter einem Land ist seine Kriegskasse, und alle 16 Minuten ziehen die Länder in den Krieg. Die Halter des siegreichen Landes nehmen die Token des unterlegenen Landes.
Eine Runde, etwa 16 Minuten
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Handeln und abstimmen
11 Min.Kaufe und verkaufe Länder-Token. Der Preis eines Landes steigt, wenn es gekauft wird, und fällt, wenn es verkauft wird. Die Halter stimmen ab, wen ihr Land angreift, und je größer der Bestand, desto mehr zählt die Stimme.
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Versiegelt
30 Sek.Handel und Abstimmung frieren ein, damit niemand in letzter Sekunde die Seite wechseln kann.
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Krieg
2,5 Min.Das Ziel jedes Landes wird per Lotterie aus den Stimmen seiner Halter gezogen: ein Ziel mit 60% der Stimmen wird in 60% der Fälle gezogen. Die Siegchance jeder Seite ist der Anteil ihrer Kriegskasse an beiden Kriegskassen, und das Ergebnis kommt aus öffentlichem Zufall auf Solana, den niemand steuern kann.
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Beuteverkauf
2 Min.Die Token, die ein unterlegenes Land abgibt, gehen an die Halter der Siegerseite. Sie behalten diese Beute oder verkaufen sie, und alle Verkäufer bekommen denselben Preis. Dann beginnt die nächste Runde.
Warum es Parimutuel-Trading heißt
In einem Parimutuel-Pool, wie beim Totalisator, werden die Gewinner aus dem Geld der Verlierer ausgezahlt. Despot funktioniert genauso, nur werden die Länder die ganze Runde über zu einem Live-Preis gehandelt, statt auf das Ergebnis zu warten. Lies, wie Parimutuel-Trading funktioniert.
Eine Preiskurve für jedes Land
Den Preis jedes Landes bestimmt seine eigene Kurve, eine Bonding-Curve. Kaufen erzeugt neue Token und hebt den Preis; Verkaufen entfernt Token und senkt ihn. Es gibt kein Orderbuch, du wartest also nie auf jemanden auf der Gegenseite, und das Geld hinter jedem Land liegt in seiner eigenen Reserve auf Solana.
Wer früh kauft, steigt günstiger ein. Zum Start kann ein Land bis zu 150.000 Token verkaufen, und sein Preis steigt mit den Käufen bis auf das 15-Fache des Startpreises.
Die Hälfte jedes Kaufs ist gesperrt
Die Hälfte deines Kaufs bleibt gesperrt, bis die Kriege der Runde vorbei sind, damit niemand ein Land hochpumpen und es auf die Spieler abladen kann, die ihm gefolgt sind. Die andere Hälfte kannst du verkaufen, wann immer der Handel offen ist, also kannst du auch allein mit Handel Gewinne mitnehmen, bevor eine einzige Schlacht geschlagen ist.
Deine Wallet, deine Token
Deine Token sind auf Solana unter deiner eigenen Wallet verbucht, und nur du kannst sie verkaufen oder abheben, was sie auszahlen. Die Plattform kann sie nicht bewegen, einfrieren oder wegnehmen. Token verlieren kannst du nur nach den Regeln des Spiels selbst, wenn dein Land einen Krieg verliert.
Despot verdient nur an Handelsgebühren: 0,5% beim Kauf oder Verkauf, in der letzten Minute vor Handelsschluss bis zu 0,5% mehr. Auf Kriege fällt keine Gebühr an.
Dein Grundstück und deine Flagge
Wer ein Land hält, hält auch ein Stück seines Bodens auf der Karte. Du kannst dein Grundstück benennen, und die Halter jedes Landes stimmen über die Flagge ab, die es zeigt. Wird ein Land erobert, nimmt das eroberte Gebiet die Farben des Siegers an, und alle sehen dieselbe Karte.
Was du zum Spielen brauchst
Despot läuft in deinem Browser, am Computer oder auf dem Handy, ohne Installation. Du brauchst eine Solana-Wallet wie Phantom, Solflare oder Backpack und mindestens 0,04 SOL für den Start. Jeden Trade bestätigst du in deiner Wallet, oder du aktivierst Ein-Klick-Trading, und bis zu 24 Stunden lang gehen deine Trades ohne Rückfrage durch.
Handle Länder. Gewinne ihre Kriege.
Das Regelheft erklärt jede Regel in einfachen Worten. Die ganze Mechanik steht im Whitepaper und im technischen Paper.