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Jouer à Despot
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En bêta sur Solana

Despot, le jeu de trading de pays sur Solana

Despot est un monde de vrais pays, chacun avec ses propres tokens sur Solana. Achetez les pays que vous soutenez et vendez les autres. L'argent derrière un pays, c'est son armée, et toutes les 16 minutes les armées partent en guerre. Les détenteurs du pays vainqueur prennent les tokens du pays vaincu.

Une manche, environ 16 minutes

  1. Échange et vote

    11 min

    Achetez et vendez des tokens de pays. Le prix d'un pays monte quand on l'achète et baisse quand on le vend. Les détenteurs votent pour la cible de leur pays, et plus la position est grosse, plus le vote pèse.

  2. Scellé

    30 s

    Échanges et votes sont gelés, pour que personne ne change de camp à la dernière seconde.

  3. Guerre

    2,5 min

    La cible de chaque pays est tirée au sort selon les votes de ses détenteurs : une cible qui a 60 % des votes est tirée dans 60 % des cas. La chance de victoire de chaque camp est la part de son armée dans les deux armées réunies, et le résultat vient d'un hasard public sur Solana que personne ne peut influencer.

  4. Vente du butin

    2 min

    Les tokens qu'un pays vaincu perd vont aux détenteurs du camp vainqueur. Ils gardent ce butin ou le vendent, et chaque vendeur obtient le même prix. Puis la manche suivante commence.

Pourquoi on parle de trading parimutuel

Dans un pari mutuel, les gagnants sont payés avec l'argent des perdants. Despot fonctionne de la même façon, sauf que les pays continuent de s'échanger à un prix en direct pendant toute la manche, au lieu d'attendre le résultat. Découvrez comment fonctionne le trading parimutuel.

Une courbe de prix pour chaque pays

Chaque pays a son prix fixé par sa propre courbe d'émission. Acheter crée de nouveaux tokens et fait monter le prix ; vendre retire des tokens et le fait baisser. Il n'y a pas de carnet d'ordres, donc vous n'attendez jamais une contrepartie, et l'argent derrière chaque pays est placé dans sa propre réserve sur Solana.

Les premiers acheteurs entrent moins cher. Au lancement, un pays peut vendre jusqu'à 150 000 tokens, et son prix grimpe jusqu'à 15 fois le prix de lancement à mesure qu'ils sont achetés.

La moitié de chaque achat est bloquée

La moitié de ce que vous achetez reste bloquée jusqu'à la fin des guerres de la manche, pour que personne ne puisse faire grimper un pays puis le revendre sur le dos des joueurs qui ont suivi. L'autre moitié peut être vendue dès que les échanges sont ouverts, donc vous pouvez aussi prendre des bénéfices par le seul trading, avant qu'une seule bataille ait lieu.

Votre portefeuille, vos tokens

Vos tokens sont enregistrés sur Solana au nom de votre propre portefeuille, et vous seul pouvez les vendre ou retirer ce qu'ils rapportent. La plateforme ne peut ni les déplacer, ni les geler, ni les prendre. La seule façon de perdre des tokens passe par les règles du jeu lui-même, quand votre pays perd une guerre.

Despot ne gagne que sur les frais de transaction : 0,5 % à l'achat ou à la vente, jusqu'à 0,5 % de plus dans la dernière minute avant la fermeture des échanges. Les guerres, elles, sont sans frais.

Votre terrain et votre drapeau

Détenir un pays, c'est aussi détenir un morceau de sa terre sur la carte. Vous pouvez nommer votre terrain, et les détenteurs de chaque pays votent pour le drapeau qu'il arbore. Quand un pays est conquis, la terre prise prend les couleurs du vainqueur, et tout le monde voit la même carte.

Ce qu'il faut pour jouer

Despot fonctionne dans votre navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone, sans rien installer. Il vous faut un portefeuille Solana comme Phantom, Solflare ou Backpack, et au moins 0,04 SOL pour commencer. Vous approuvez chaque transaction dans votre portefeuille, ou bien vous activez le trading en un clic et, pendant 24 heures au plus, vos transactions passent sans rien vous demander.

Tradez des pays. Gagnez leurs guerres.

Le livret de règles explique chaque règle en termes simples. Pour la mécanique complète, lisez le livre blanc et le document technique.